Tapaa College Junior kaikkien aikojen pisin fanikirjallisuuden takana

Christian on 21-vuotias yliopiston juniori-to-be. Hän asuu Arizonassa. Hän opiskelee tietojenkäsittelyä ja tietokoneen ylläpitoa. Vapaa -ajallaan hän kirjoittaa pisin fani -fiktio, joka on koskaan sävelletty. Avaruuslähettilään maailmanvalloitus on tällä hetkellä yli 3 500 000 sanaa, mikä tekee siitä lähes kolme kertaa pidemmän kuin Marcel Proustin seitsemän osaaKadonnutta aikaa etsimässä, kuusi kertaa niin kauanInfinite Isja kolmetoista kertaa niin kauanOdysseus.TSEWperustuu Nintendon taistelupeliinSuper Smash Bros.samalla tavalla kuin Proustin romaani 'perustuu' teekakun puremaan, ja se on monumentaalinen asia. Tällä hetkellä teoksessa on 28 lukua, jotka on ryhmitelty karkeaan rakenteeseen, joka perustuu 32-bittisiin roolipeleihin (Disc One, Disc Two ja niin edelleen.) Christian kirjoittaa nimellä AuraChannelerChris, eikä hänen tuottavuutensa ole rajoittunut fani -fiktioon: Vain kaksi tuntia sen jälkeen, kun lähetimme sähköpostitse Christianille 17 kysymyksen, hän vastasi yli 2000 sanalla.



Lucario

Kuinka kauan olet kirjoittanut fanikirjallisuutta?

Päivästä lähtienSuper Smash Bros. Brawljulkaistiin Pohjois -Amerikassa.[BuzzFeed: 9. maaliskuuta 2008]



Mikä mielestäsi alun perin inspiroi sinua kirjoittamaan fani -fiktiota, toisin kuin fiktion kirjoittaminen kokonaan uusilla hahmoilla?

Tämä saattaa kuulostaa todella oudolta, mutta aloin kirjoittaa fanikirjallisuutta, koska se tuntui hyvältä tavalta oppia englantia. Kyllä se on oikein. Aloin kirjoittaa faneja, koska englannini oli huono. Itse asiassa olen oppinut lähinnä kirjoittamaan ja puhumaan englantia videopeleistä asuessani Meksikossa. Kielen puhuminen oli helpompaa kuin kirjoittaminen, ja muutettuaan Yhdysvaltoihin [vuonna 2008] monet englannin opettajat näkivät, kuinka olin hyvin kehittynyt englanniksi henkilölle, joka tuli Espanjankielisestä Meksikosta. Olin tasavertainen yhdysvaltalaisen kansalaisen kanssa yhden vuoden luokissa. Olen niin kiitollinen kaikesta avusta opettajilta ja arvioijiltani, jotka auttoivat minua saavuttamaan tämän tason kirjoittaakseen vakuuttavia tarinoita.

Mikä on kirjoitusprosessisi? Vie minut läpi sinulle tyypillisen kirjoittamispäivän.



Voi, häpeä sanoa. Kirjoitusprosessini on ajoittain melko satunnainen. Aina kun minulla on kannettava tietokone (Acer) tai tietokone, jossa on Internet -yhteys, pääsen yleensä kirjoittamaan ajan kulumisen vuoksi. Jos minulla ei ole muuta tekemistä, kirjoittaminen on varma veto.

Monien kappaleiden kirjoittaminen voi lopulta tulla tylsää, joten haluan kuunnella videopelimusiikkia mielialan keventämiseksi, mieluiten musiikkia, joka tulee nykyisestä tarinastani. Se todella auttaa kuuntelemaan musiikkia, vaikka lukijat lukevat, koska se auttaa kuvittelemaan paljon toimintaa taistelukohtausten aikana. Tarina suosittelee myös kappaleita, joita kuunnella tärkeimpien tapahtumien aikana, jotta saadaan realistisempi tunne. Toivon vain, että nykyinen kappale ei vaikuta saamiini arvosteluihin.

Ketkä ovat suosikkikirjoittajasi ja miksi?



Totta puhuen, tuskin luen mitään kaunokirjallisia teoksia merkittäviltä kirjailijoilta. Luen enimmäkseen fanikirjallisuutta kokonaisuutena.

Luin vain tyypillisiä koulukirjoja tehtävien suorittamiseen. Löysin niistä paljon lukemisen arvoisia kuluttaakseen aikaaPavut,Siat taivaassa,Kirves,KäännettiinjaHiiristä ja miehistä. Kaikissa näissä tarinoissa oli paljon erilaisia. Vaikka minun piti tehdä niistä kirjakertomuksia, minusta heidän juonensa olivat kiehtovia ja mielenkiintoisia.

Miltä sinusta tuntuu, että työsi on kolme kertaa pidempi?Kadonneita aikoja etsimässä '?

Rehellisesti sanottuna voin vain punastua hämmentyneenä, kun saan tietää tästä, ja samalla minusta tuntuu, etten ole ihminen tai jotain. Nämä sormeni ovat rakastuneet näppäimistöihin.

Mitä se koskeeSSMBmikä sai sinut haluamaan kirjoittaa siitä?

Näin jokaisessa hahmossa paljon mahdollisuuksia laajentaa henkilökohtaisia ​​tarinoitaan, joiden tekijät eivät koskaan näyttäneet menevän ylimääräiselle mailille. Esimerkiksi: Olen nähnyt kuinka Fox käyttäytyy melko jyrkästi Krystalia kohtaan vuoden alussaStar Fox: Komentojoten päätin jatkaa hänen tarinaansa epäonnistuneilla yrityksillä pyytää häneltä anteeksi ja saada uudelleen koukkuun; kuinka kaunis oppivainen pikku juttu Kirby on, kunnes hän sprintti taisteluun; kuinka Linkillä on tämä outo ominaisuus, että hän tunkeutuu ihmisten koteihin ja vie mitä tahansa, mitä hän löytää; kuinka Mario on itse asiassa mukavin kaveri verrattuna kärsimättömään Soniciin jne. Jokaisessa hahmossa on vain monia syitä, jotka tekevät heistä erityisiä jatkaa kirjoittamista.

Mitkä ovat suosikkipelejäsi?

Hoooo poika. Pelaan pääasiassa paljon RPG -pelejä. Olen pelannut lähes kaikkia Super Smash Brosin hahmopelejä. Muita suosikkeja ovat mmShin Megami Tenseipelejä,Final Fantasyja joitain outoja palloja, kutenArc Rise Fantasia.

Oikeasti, en voi valita vain suosikkia.

Kuinka kauan luuletAvaruuslähettilään maailmanvalloitustulee siihen mennessä kun lopetat sen? Milloin luulet, että lopetat sen?

Näen painajaisia, että tämä tarina päättyy kymmeneen miljoonaan sanaan. Kuka tietää, oikeasti? Ehkä 400 luvun aikana tämä valtava tarina päättyy.

Sitten tarina on saanut inspiraationsa niin monista videopeleistä, että on vaikea sanoa, milloin se päättyy.

Lähettäisitkö työsi koskaan toimittajalle? Laajemmin, toivotko koskaan tekeväni tästä kirjan tai kirjoita se julkaistuksi kirjaksi?

Se olisi aika loistavaa, jos näin tapahtuisi. Minusta voisi tulla suuri vaikutus monien teini -ikäisten ja lasten saamiseen kirjallisuuteen tai Nintendon nostama takapuoleni oikeuteen.

Mutta minusta tuntuu, että tällainen teos sopisi paremmin animaatioon. Kun olin niin pitkälle kirjoittanut tämän, se antoi minulle hieman toivottoman unen nähdä todellinen Nintendo -anime. Se, mitä näen, antaisi todennäköisesti Pokémon -animen rahoilleen, mutta tämä on vain minun mielipiteeni. Koska hahmoja on paljon, minun on ylitettävä helvetin paljon esteitä heidän luojailtaan saadakseen luvan tehdä virallinen sopeutus.

Ihmisille, joilla ei ehkä ole aikaa tai lukutaitoaSuper Smash Bros.lukeaksesi työsi, voitko tiivistää juonen?

Aloittelijoille se on jatkoaAuran sidosjoka kertoo minun OC: stä [alkuperäisestä hahmosta] nimeltä Chris, jolla on kohtalokas kohtaaminen erityisen Lucarion [Pokemon -lajin] kanssa, joka on peloissaan ja utelias siitä, mitä hänelle on tapahtunut päätyttyä todelliseen maailmaan, jossa ei ole Pokémonia tai taisteluita. Tämän tarinan kautta Chris yrittää tehdä Lucarion oleskelusta todellisessa maailmassa nautinnollisen kokemuksen opettamalla hänelle yhteisiä käytäntöjä, kuten lukemista, ruoanlaittoa ja muita kotitöitä, koko ajan sidottuina, jotenBondosa otsikossa. Chris voi tehdä kaiken tämän ilman, että hänen vanhempansa epäilevät, koska hänen vanhempansa ovat kätevästi poissa kotoa lähes koko ajan. Kirjaimellisesti. Mutta sanottu 'vanhempien laiminlyönti' johtuu Chrisin omista teoista, ja hän itse kamppailee elääkseen yksinäisyydessä. Ei-ihmisen pudottaminen huoneeseensa ei ollut vastaus, jota hän odotti, mutta hän onnistuu elämään sen kanssa. Ahdistuksen jälkeen Lucario pitää Chrisia lopulta todellisena valmentajanaan.

Sieltä tuli suuri jatko -osa. YksiSuper Smash Bros. Brawlkopiointi johtaa havaintoon, että siellä on monia maailmoja (tai pikemminkin videopelejä) erillään todellisesta maailmasta ja että Tabuu [pomoRähinä] ja hänen aliavaruusarmeijansa laajentamaan aliavaruutta. Tämän juoni on 'mitä jos' -versio todellisesta lopullisesta taistelusta Tabuua vastaan ​​meni pieleen. Master Hand on itse ryhmän johtaja ja hän tekee hätäisen päätöksen mennä todelliseen maailmaan ulkopuolinen auttaa estämään armeijan muuttamisen. Onneksi hän saa apua, ja tulokset ovat ristiriitaisia.

Teema toisten kanssa olemisesta tulee yhä suuremmaksi. Koska ympärillä on yli 40 päähenkilöä, hahmojen kehittäminen tulee useina eri annoksina. Ei vain sitä, mutta Chrisin tietämys kaikista on joko siunaus tai kirous tilanteesta riippuen. Kyse ei ole vain siitä, että hän ja X tuntevat toisensa. Muilla näyttelijöillä on muita ihmisiä, joiden kanssa puhua, mikä johtaa vaihtelevaan kehitykseen. Tiesin etukäteen, että vain päähenkilöiden maailmojen esittäminen kaarilla johtaisi minut siihen pisteeseen, että jos esimerkiksi Solid Snake värjättäisiin viimeisellä kaarilla ennen viimeistä taistelua, hän ei kehittyisi riittävästi. Niinpä keksin ajatuksen tehdä massiivinen monen crossover-tarina, joka ei sisällä pelkästään jokaisen Smasherin maailmaa, vaan ulottuu myös moniin heidän eri tarinoihinsa ja mikä tärkeintä, sisältää pelejä Nintendon ulkopuolelle ( monetFinal Fantasypelejä,Chrono -liipaisin,Mega Man LegendsjaStar Ocean III).

Nyt ihmiset todennäköisesti pilkkaavat pelkästään ajatusta sisällyttää tähän muu kuin Nintendo-maailma, koska tämän tarinan hahmot eivät todennäköisesti koskaan näy heidän maailmojensa ulkopuolella, kuten esimerkiksi YoshiResident Evilpaikka (rentoudu, häntä ei koskaan nähty siellä), joten asetin joitain sääntöjä. Yksi sääntö on, että pakotan kahdeksan hahmoa siirtymään crossover -maailmaan vain, jos ne sopivat aiheeseen. Tämän vuoksi näet linkin kaltaisia ​​hahmoja, jotka sopivat niihinChrono -liipaisin, ja sanotussa kaaressa oli hahmoja, jotka tulivat muilta aikakausilta, jolloin samantaustaiset hahmot voivat ottaa johtavan roolin kaarissa, jolloin syntyi humoristinen suhde Aylan ja Donkey kongin välillä tai Marley osoittaa epäprinsessamaista käyttäytymistä rauhallisen ja säveltänyt Zelda.

Joten, muutamalla sanalla, jokaisella Smasher -hahmolla on oma henkilökohtainen ongelma ja näkemykset, jotka ovat ristiriidassa toisen hahmon kanssa.Avaruuslähettilään maailmanvalloitusKyse ei ole vain Tabuun estämisestä lopulta pääsemästä todelliseen maailmaan, vaan se koskee myös kaikkien kamppailuja voittaakseen haasteensa ihmisinä.

Useimmat ihmiset eivät osaa lukea 3 500 000 sanaa; mistä osastasi olet eniten ylpeä?

Minusta minun pitäisi antaa esimerkki monista, joita minulla on. TheChrono -liipaisinerityisesti arcilla oli niin paljon hetkiä, etten voi alkaa kuvaamaan. Tämä kaari oli hämmästyttävä silmissäni, koska aikamatkailua oli paljon, Linkin ja Luccan välillä oli melko emotionaalinen kehitys ja käsillä olevan tehtävän vakavuus.