Viimeisen viiden vuoden tärkein peli

Kun irrationaaliset pelit 'BioShockilmestyi vuonna 2007, se näytti julistavan uutta aikaa videopeleille. Ensimmäisen persoonan ampuja epäonnistuneesta Randian-utopiasta,BioShocknaimisissa hienoksi hiottu ja esillä oleva leikki sellaiseen kerrontaan ja temaattiseen hienostuneisuuteen, joka yleensä kuuluu romaaneille ja elokuville. Paremman lauseen puuttuessaBioShockoli peli, joka tuntui taiteelta. Se herätti loputonta keskustelua ja väittelyä ihmisten keskuudessa, jotka ajattelevat ja tekevät pelejä elääkseen; se valaisi loputtomia amerikkalaisia ​​olohuoneita. Se syntyi luultavasti kaikkein vaikutusvaltaisin henkinen analyysi, joka on koskaan kirjoitettu pelistä ; sitä myytiin lähes 5 miljoonaa kappaletta. Se oli hauska peli fiksuille ihmisille tai päinvastoin. Se oli menestys, jossa oli indie -henki, ja se yhdisti pelaajat ylpeydestä: Katso mitä mediamme voi tehdä.



Puolen vuosikymmenen jälkeen pelaaminen murtuu monella tapaa: välillä julma kaupallinen valtavirta, joka on liian usein toistettavaa sisältöä, ja saavuttamaton ja joskus ylimielinen avantgarde, joka on liian usein sisältöä ollakseen hämärää ; satunnaisten ja ydinpelaajien välillä; liikkuvan ja kiinteän välillä; niiden välillä, jotka haluavat kuulustella väkivaltaa peleissä ja ne, jotka haluavat jättää sen huomiotta; niiden välillä, jotka ajattelevat, että pelien pitäisi olla kertomuksia, ja niiden välillä, joille pelaamisen tarina on este, ellei kokonaan anathema. Muut viimeaikaiset pelit ovat yrittäneet esittää kysymyksiä kaikkialla esiintyvästä ampujalajista, mutta ne ovat joko olleet liian mutaisia ​​teemoillaan tai liian huolimaton pelinsä kanssa menestyä sekä peleinä että kulttuurina. Jos näyttää siltä, ​​että siitä on alle puoli vuosikymmentäBioShock, koska mikään ei ole tullut lähellekään vastaavuutta. (Ja se sisältääBioShock 2, toisen studion kehittämä jatko -osa.)

Katso tämä video YouTubessa



Joten voit sanoa, että julkaisu ensi kuussaBioShock Infiniteon tärkeä hetki pelaamisessa. Sen ovat tehneet samat ihmiset kuin ensimmäinen peli, mukaan lukien sarjan tekijä Ken Levine. Sitä on kehitetty viisi vuotta. Se on viivästynyt kroonisesti. Se on maksanut muutaman kerran Alkuperäinen hinta 15 miljoonaa dollaria . Jos Rockstarin helmiGrand Theft Auto Vei näkynyt vuoden lopussa, ei ole epäilystäkään siitä, että tämä olisi vuoden 2013 odotetuin titteli. pelaamisen ja kulttuurin välillä parantamaan itseään.



Olen juuri pelannut pelin neljä ensimmäistä tuntia, ja ne antavat erehtymättömän vaikutelman siitä, että Irrational tietää, mitä he saivat aikaanBioShockja yrittävät saada sen takaisin. Rapture, ensimmäisen pelin oikukas vedenalainen art deco -kaupunki, korvataan Columbialla, oikukas, uusklassinen kaupunki pilvissä. Kuten ensimmäisessä pelissä, fantastinen asetus paljastuu pienen moottoroidun podin ikkunoista. Kuten ensimmäisessä pelissä, tarina alkaa medias res ja huomaa, että pelaat melkein amnesiakkina (täällä, Booker DeWitt), jolla on hämärät motiivit ja salaperäinen menneisyys. Kuten ensimmäisessä pelissä, sinä seuraat ja sinua seuraa elämää suurempi, ideologisesti kiihkeä konna (ja tässä muukalaisvihamielinen, kristitty maniaki Zachary Comstock korvaa objektiivisen maniakin Andrew Ryanin. Tässä sen sijaan, että pyytäisit meitä harkitsemaan seurauksia rationaaliseen egoismiin omistautuneen yhteiskunnan meitä pyydetään pohtimaan tietämättömälle protestanttis-amerikkalaiselle poikkeuksellisuudelle omistetun yhteiskunnan seurauksia). Ja kuten ensimmäisessä pelissä, taistelun jännitys johtuu vanhojen aseiden yhdistelmästä groteskilla ja mielikuvituksellisella voimalla, esimerkiksi kyvystä kutsua nälkäisten variksien murha.

Kutsuisin tätä kaikkea kaavaksi, mutta se on viehätys, eikä kukaan muu ole edes vihjaillut, että he voivat tehdä sen. Lisäksi pelaamani pelin aikana on hyvin ilmeisiä merkkejä siitä, että Irrational haluaa valloittaa ensimmäisestä pelistä sen kunnianhimoa ja ihmetystä, ei sen hetkellistä kokemusta. Ennen kuin tulet Kolumbiaan, sinut kirjaimellisesti kastetaan, ja hurmaava saarnaaja hukuttaa hänet, ennen kuin sinut pestään pilviin. Viesti on seuraava: Olemme kaukana Bioshockin syvyyksistä. Kuivua.

Paras mahdollisuusBioShock Infiniteon muistettava enemmän kuin vain legendaarisen otsikon kelvollinen seuraaja, mutta se tulee noin kaksi tuntia pelin jälkeen. Upean, jos tutun, ensimmäisen näytöksen jälkeenÄäretön, tapaat Elizabethin, josta tulee jatkuva kumppanisi, avustajasi taistelussa ja kiusauskumppani. Hänen sisäänkäynti, jota en aio pilata, on ensimmäisten tuntien paras hetki. Naurettava naispuolinen kumppani on yksi pelaamisen houkuttelevimmista tropeista - leikkiäIcoja 2008Persian prinssiremake nopeaa koulutusta varten - ja Elizabeth voisi osoittautua kaikkein herttaisimmaksi. Hän on animoitu ja artikuloitu enemmän kuin aavistuksen klassisesta Disney -prinsessasta ja hyvin vähän seksismistä, joka liian usein osallistuu naispuolisiin peleihin. Bookerin ja Elizabethin välinen dynamiikka on luultavasti syy siihen, että olen eniten innoissani pelaamaan koko pelin.



Ja sitten on ylellisyyttä ja hienoa huumoriaBioShock Infinitejotka muistuttavat sinua siitä, että Irrational on omaa luokkaansa valtavirran pelaamisessa: kelluva parturi -kvartetti, joka laulaa Beach Boysin 'God Only Knows'; hurja, anatroninen George Washington, joka tunnetaan pelissä perustajina; nuriseva musta talonmies, joka muuttuu sarkastiseksi obsequiousnessiksi, kun astut huoneeseen; raidalliset uimapuvut 1910-luvun ilmassa rannalla. Kuinka usein useimmat pelit voivat sanoa, että ne saavat meidät hymyilemään?

Pahin skenaario siisBioShock Infiniteon, että se on vain erinomainen, ei uraauurtava, mikä on tietysti huomattavasti enemmän kuin useimmat pelit voivat vaatia. Ja tänään näkemäni perusteella en varmasti sulje pois jälkimmäistä mahdollisuutta. Seuraavaa hanketta varten mietin kuitenkin, onko liikaa pyytää Irrationalilta syrjäyttämään utopioita. Taiteilijoilla, joilla on niin paljon älykkyyttä, luovuutta ja viehätystä, voi olla vain jotain sanottavaa todellisesta maailmasta.

Katso tämä video YouTubessa